游趣互魚:SWOT分析帶你走進游戲創業

2020-11-10 16:20:57 來源: 全球加盟網  有201人參與
  • 經營范圍:手游
  • 門店數量:500家
  • 單店投資額:5~10
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成交領紅包

眾所周知,游戲是互聯網中一塊很大的蛋糕。許多人都想入行分得一小塊,那這難不難呢?其實,是不難的,小魚今天給大家帶來的就是游戲創業滿滿的干貨~快搬好小板凳~

SWOT分析,是管理學中常用的分析方法。是基于內外部競爭下的態勢分析,去推導出一個產品的完整戰略,且戰略應是一個企業“能夠做的”(即組織的強項和弱項)和“可能做的”(即環境的機會和威脅)之間的有機組合。

S(strengths)優勢

對于優勢的思考主要是針對產品,包括產品發展、特點、種類、成功案例等。

以桌游為例:

01桌游發展:

起源德國,風靡歐美。以游戲會友交友。開始屬于面對面游戲,在互聯網的帶動下,現已成為手游領域的新品類。

02桌游特點:

1.多人游戲

2.規則簡單

3.游戲設計運用歷史文化戰爭等多種主題,體驗多。游戲通常在一個或多個游戲者達到目標后結束,游戲體驗感參與度高。

03成功案例:《三國殺》、《狼人殺》

W(weaknesses)劣勢

跟所有初創公司所面臨的境況一樣,游戲創業公司也會遇到市場、資金、人員的問題。創始人和管理人員應整合資源,實現更大化。

O(opportunities)機遇

在機遇這方面主要分析就是社會行業大環境,在這種境遇下自身產品的發展可能。據游戲工委數據,2008-2019年我國游戲市場整體呈逐年增長態勢,2019年我國游戲市場規模為2309.6億元,同比增長7.65%。2019年手游用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。2019年我國游戲單用戶效益(ARRU)同比增長15.2%至255元,較2018年的5.6%明顯提速,成為市場規模增長的主要因素。桌游作為新品類有望在市場類型漸趨飽和的今天殺出一條血路。

T(threats)威脅

在威脅部分主要做的是競品分析,包括像行業標桿學習和像同等定位的同行產品競爭。

好了,今天的小課堂就到這里了,更多資訊歡迎關注小魚或者可以到小魚公司實地考察和聽專業培訓師講課呦~

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